竹知了事件,没有赢家

2026-08-07 HaiPress

过去几年,我们已经越来越熟悉这种传播路径。


一开始,是一个具体事件。然后,是几张截图。接着,一个情绪标签出现。最后,一个远比事实更容易传播的故事诞生。每个人都参与了传播,却很少有人回头确认,故事是不是还和最初那件事有关。


竹知了,就是这样。


从一张梗图到网民站队,只用了大概五天。但真正有意思的,是每一天,人们对同一件事的认知,都在悄悄偏移。


一开始,它只是个笑话。网友在商品页面底下玩梗,把竹知了和华为联系起来。忽然间,就有投诉截图开始疯传。紧接着,故事被演绎成华为容不得玩笑。再后来,声音变成了巨头打压普通人,资本霸权......每一步都踩在真实发生的事情上。但所有人激烈讨论的那件事,和最初那只几块钱的玩具,已经关系不大了。


一只几块钱的竹知了,看似舆情沸腾,但最后所有人都输了,也输掉了一场关于互联网公共讨论的耐心。


故事赢了,事实输了


回过头看,整个事件里传播最广的几个"事实",指向的其实是不同的东西。投诉截图,是真的。但截图只说明了一件事,有人投诉了。


至于谁投诉、投诉了什么内容、被投诉的视频和后来疯传的玩梗视频是不是同一批,截图里没有这些信息。传播的时候,也没有人补上。商品异常提示,是真的。


但它是被投诉触发的,还是平台自己的风控机制自动响应,从一开始就没人分辨。"连竹知了都不放过",愤怒也是真的。但这句评论所依据的事实版本,和官方后来公布的数据,可能是两套完全不同的坐标系。

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